暗黑探险 3(Dark Quest 3)

indienova.com/game/dark-quest-3

本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌探索回合战斗。……游戏内容 你会在英雄营地展开游戏,你必须在那里创建自己队伍,接着选择不同的地区,踏上穿梭各个世界冒险之旅……• 战略回合战斗,可控随机数• 超过 80 种战斗卡牌,从法术、武器、药水到装备• 独特艺术世界

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品定的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身资金和研发团队积累都已经达到了一水平,我们足够信心一款接一款游戏做下去

试验性游戏不只需要“试验”

indienova.com/indie-game-development/experimental-games-need-more-than-experiment/

不同类型设计准则 其实这也不是什么新鲜事。……因此,对于不同游戏类型,不同的设计方法也很自然。……更不用说现代游戏类型已经成了一种臃肿但范式化划分,类型之间诸多难以打破藩篱,也一程度限制了创新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

了经验等级,玩家就有了第一个最主要目标,有这个目标的牵引,就能让玩家体验到更多玩法。……就像标尺上大小刻度,只是这个并非是均匀刻度。那经验等级在游戏中存在意义是什么呢?……其次就是节点前期等级/时间

本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0115-0121-part-1/

三个玩家角色各有各能力故事,不同的剧情抉择将形塑角色生活轨迹,解锁新塔罗牌。……骑上值得信赖飞龙,进入城堡深处,带领自定义骑士秘术师小队进行深度战术战斗。……《Dominions 6》是一款深度 4X 回合策略游戏,法术单位种类繁多

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

qianzheqi:什么是游戏AI

indienova.com/u/qianzheqi/blogread/4982

那么学术AI游戏AI本质区别是什么呢?……同一个副本,刷第一遍刷第二遍,怪物AI并不会有什么不同的行为。……让AI定的概率去探索一个实际已知,但却不应该知道地方

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

不过后面的其他系统就有所不同了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

奥森大陆(Orson)

indienova.com/g/orson

在游戏中你可以建设自己城堡,率领不同种族英雄探索未知大陆,善用兵种搭配来击败对手,从而攻占城堡赢取胜利……- 精彩剧情置身于单人战役传奇故事之中,多达30个充满阴谋诡计疑云重重战役等着你去发掘。……- 竞争式回合采用竞争式回合制的方式,以操作时间决定下回合先后顺序

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

这一点在国内商业游戏领域确实是一种现象,这多少与国内研发环境关系。……设计,它们流程设计方式,游戏 UI 设计方式相比,有什么值得借鉴地方吗?……以上这些工作方法来看都是相通,多考虑故事背景,主要驱动是什么?表现重点是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)